デジタル職人株式会社の評判と年収|Cg制作と開発実績の全真相

デジタル職人株式会社の評判と年収|Cg制作と開発実績の全真相

デジタル職人株式会社の評判と年収|Cg制作と開発実績の全真相の要点や背景を丁寧にまとめました。最新トレンドを一目で把握できます。

Q1:未経験からデジタル職人株式会社の採用求人に応募することは可能ですか?
A1:原則として中途採用では実務経験者または同等以上のポートフォリオ・成果物を持つ即戦力が優遇されます。ただし、未経験であっても自主制作の3D作品やGitHub等で公開された開発実績のレベルが極めて高い場合は、ポテンシャル採用枠として検討されるケースがあります。

Q2:残業時間や休日出勤の頻度はどの程度ですか?
A2:月平均残業時間は25〜35時間程度で推移していますが、大型タイトルのマスターアップ直前や公開前の納品フェーズでは一時的に業務が増加します。休日出勤が発生した場合は振替休日の取得が制度化されています。

Q3:社内のキャリアパスはマネジメント職への昇進だけですか?
A3:技術を極める「スペシャリスト(リードモデラー、リードエンジニア等)」の道と、案件全体を統括する「マネジメント(プロジェクトマネージャー、ディレクター)」の双方が用意されています。職人としての技術力を維持したまま昇給を目指せる評価軸が整えられています。

林 結菜
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林 結菜

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。