独自取材で見えてきたのは、職種や年齢によるシビアな給与格差だ。20代の新卒・若手層は450万〜550万円程度からのスタートとなるが、30代中盤のリードエンジニアやプロデューサー職に昇格すると、700万〜900万円近くまで一気に跳ね上がる。40代以上の管理職・ディレクター級になれば、1,000万円の大台を突破するケースも珍しくない。
職種別のギャップも激しい。高度なグラフィック技術やサーバー設計を担うエンジニア職、ならびにプロジェクトの採算を管理するプロデューサー職は、中途採用市場でも提示年収が高い。一方で、デバッグや広報、一般的な運営スタッフなどのバックオフィス職では、年収が400万〜600万円台で伸び悩むケースが目立つ。
ゲームパブリッシング業界の競合他社と比較してみよう。任天堂やバンダイナムコホールディングス、カプコンといった国内ライバル勢と並べると、スクエニの事業会社レベルの年収は「中堅の上」に位置する。任天堂が平均900万円超を叩き出すのに対し、スクエニはヒット作のインセンティブや業績連動賞与の波が激しいため、年度によって手取りがブレやすい特徴がある。有価証券報告書に表れないこの賞与変動幅こそが、社員の満足度を左右する隠れたポイントだ。