単独東京ドーム公演『GIFT(羽生結弦アイスショー)』や、ゲームの世界観を取り入れたツアー『RE_PRAY』の成功は、フィギュアスケート業界における従来の興行形態を根底から覆した。これまでのアイスショーといえば、複数のスケーターが出演するオムニバス形式が主流であり、日本スケート連盟などの関与も含めた業界全体の調和が重視されていた。
しかし、一人のスケーターが全編を滑りきり、圧倒的な世界観を構築するスタイルは、個人の表現力と体力の限界に挑む前代未聞の試みであった。この成功は業界に革新をもたらした一方で、既存の枠組みに固執する関係者や一部の伝統派ファンからの困惑や反発を招く要因ともなった。